Para crear una imagen con Canvas en JavaScript, puedes seguir estos pasos en el código. Primero, establece un lienzo HTML y luego usa JavaScript para dibujar en él. Aquí tienes un ejemplo de cómo hacerlo:
Este código crea una página web con un elemento <canvas>
donde se dibuja un rectángulo verde, un círculo azul y el texto “Canvas” en negro. El archivo script.js
contiene el código JavaScript que se ejecuta cuando se carga la página.
Explicación del Código:
- HTML: Define un lienzo (
<canvas>
) con unid
específico y dimensiones fijas. - JavaScript:
- Obtener el lienzo: Usa
getElementById
para obtener el elemento canvas ygetContext('2d')
para acceder al contexto de dibujo 2D. - Dibujar formas: Utiliza métodos como
fillRect
para dibujar rectángulos yarc
para círculos. - Estilos: Configura colores y estilos usando propiedades como
fillStyle
,strokeStyle
, ylineWidth
. - Texto: Añade texto al lienzo con
fillText
, estableciendo la fuente y el tamaño confont
.
- Obtener el lienzo: Usa
Este es un ejemplo básico, pero puedes expandirlo para crear imágenes más complejas y dinámicas utilizando las capacidades de Canvas en JavaScript.
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